LAT 54.97 · LON −1.61 · NEWCASTLE

Mengyue Wang

Terrain & Procedural TA地形与程序化技术美术

I build the tools that shape worlds — procedural terrain, water, and environment pipelines in Houdini.

我做的是塑造世界的工具 —— Houdini 里的程序化地形、水体与环境管线。

Selected Work精选项目

Procedural Biome
01 / TERRAIN

Procedural Biome程序化生物群系

PCG at Timi Studio, Tencent — biomes for Call of Duty Mobile & Delta Force. 腾讯天美 PCG —— 为《使命召唤手游》与《三角洲行动》生成生物群系。

Houdini · PCG
Postgraduate Projects
02 / ENGINE

Postgraduate Projects研究生项目

Natural scene rendering & "Feline Quest" in C++ / OpenGL. C++ / OpenGL 自然场景渲染,以及 3D 游戏《Feline Quest》。

C++ · OpenGL
Turtoroad
03 / GAME

Turtoroad

Indie game — programmer & shading teaching assistant. 独立游戏 —— 程序与着色教学助理。

Unity · Shader
Panda Nebula Hotel
04 / GAME

Panda Nebula Hotel熊猫星云旅馆

Indie game — programmer & shading teaching assistant. 独立游戏 —— 程序与着色教学助理。

Unity · Shader