I build the tools that shape worlds — procedural terrain, water, and environment pipelines in Houdini.
我做的是塑造世界的工具 —— Houdini 里的程序化地形、水体与环境管线。
PCG at Timi Studio, Tencent — biomes for Call of Duty Mobile & Delta Force. 腾讯天美 PCG —— 为《使命召唤手游》与《三角洲行动》生成生物群系。
Houdini · PCG
Natural scene rendering & "Feline Quest" in C++ / OpenGL. C++ / OpenGL 自然场景渲染,以及 3D 游戏《Feline Quest》。
C++ · OpenGL
Indie game — programmer & shading teaching assistant. 独立游戏 —— 程序与着色教学助理。
Unity · Shader
Indie game — programmer & shading teaching assistant. 独立游戏 —— 程序与着色教学助理。
Unity · Shader